2020受新冠疫情影響,大部分人都只能宅在家中,因此人們很自然地轉向線上媒體服務或玩電子游戲來娛樂。市場研究公司Superdata的最新報告顯示,隨著消費者尋找新方式來打發時間,他們對虛擬現實(VR)的興趣不斷增加。
Superdata的數據顯示,去年VR視頻游戲的營收增長了25%,從4.71億美元躍升至5.89億美元。這很大程度上要歸功于Valve的獲獎作品《半衰期:Alyx》,其在前6個月的銷量為190萬部。Oculus Quest 也發揮了很大作用,Facebook透露有10款游戲的營收超過200萬美元。

然而,即使有了這些積極的數據,它們也可能受到了頭顯供應不足的影響。2020年,頭顯發貨量下降了15%。到今年年初,Oculus Quest和Oculus Rift的庫存明顯不足,而Valve Index 一直在努力維持庫存。
去年10月Oculus Quest 2的發布幫助獲得19%的增長。正如馬克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)在Facebook第三季度財報電話會議上所指出的那樣:“其預訂量比Quest最初的預訂量高出5倍以上,這超過了我們的預期?!庇捎诘谒募径仁找骐娫挄h預計將于1月底舉行,該公司是否會公布任何數據仍未從知曉。

Superdata還指出了PlayStation VR的衰落,PlayStation VR曾經是虛擬現實行業的領先者,這要歸功于PlayStation 4的大量獨家產品和龐大的用戶基礎。然而,索尼互動娛樂公司(SIE)并沒有跟上行業的腳步,所以開發者轉向了Quest平臺。PlayStation VR最后一個值得注意的獨家產品是漫威的鋼鐵俠VR。
總體而言,Superdata目前將整個XR行業估值為67億美元。Niantic Lab的增強現實(AR)游戲《精靈寶可夢GO》(Pokemon GO)躋身手機免費游戲排行榜前10名,以19.2億美元的收入排名第五,即使在受疫情限制的情況下,仍同比增長39%。

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